A Valve já vem implementando Vulkan em seus games como Dota 2 e Left 4 Dead 2 e agora chegou a vez do CS:GO.
Atenção, não é a versão do Windows, é a nativa de Linux usando DXVK nativo!
https://odysee.com/@fastoslinux:5/l4d2vulkan:1?r=4bSPhMQg6UFg56fTNat4gcDGux7owiF3
Para habilitar o Vulkan (ainda é experimental) basta adicioanar -vulkan na inicialização do jogo:

Fiz o um benchmark muito usado por jogadores do CS:GO em OpenGL e Vulkan.
HW:
i7 4790k
16GB ddr3
RX 580 8GB
Monitor 2560×1080
OS:
Fedora Silverblue 35
Steam Flatpak
Configurações do jogo: baixa


OpenGL:
Média: 190 fps
obs: na parte da fumaça teve quedas para 50 fps.

Vulkan:
Média: 210 fps
obs: na parte da fumaça teve quedas para 50 fps.

Concluindo
Mesmo no modo experimental, usando a API Vulkan via DXVK nativo, o game demonstrou mais desempenho na média de FPS e na constante no frametime. Jogando percebi mais instabilidades de frametime com OpenGL do que Vulkan.
Para jogadores de competitivo, creio que tem espaço para otimizações, porém para jogadores casuais (como eu) está ótimo.
É apenas um suporte experimental e tenho certeza que a Valve vai querer seus jogos rodando o mais liso possível na plataforma Linux, principalmente por conta do Steam Deck.
Se deseja me dar sugestões, mande para fastos2016@gmail.com ou nas redes sociais.
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