3 games AAA portados para Linux, em seus lançamentos alguns nem suportavam AMD GPU, a alguns anos atrás games em OpenGL eram precários em AMD GPU (ainda é em placas antigas).
OS:
Fedora 30 xfce
HW:
i7 4790k
16GB ddr3 1600mhz
RX 580 8GB
Dirt Rally
Um game portado em OpenGL, lançado já com suporte a AMD GPU.
Configurações:
2560×1080 8x MSAA Ultra
Resultado:
VRAM, usou quase 5GB
CPU, usou todos núcleos de forma otimizada entre 20/40%
FPS ficou acima de 50FPS com rápida queda na casa dos 40.
Rodou bem, estável nos gráficos, para manter uma mínima de 60FPS talvez diminuiria o filtro MSAA.
Grid Autosport
Game portado sem suporte para AMD GPU (segundo Steam ainda não suporta!)
Configurações: 2560×1080 8 X MSAA Ultra
Resultado:
Uso de GPU apresentou um gráfico estranho, e com relativo baixo uso, começou entre 60% de uso e teve alguns picos de 80%.
CPU usando todos núcleos com picos a 90% na média de 60%
FPS ficou acima da casa dos 50 com rápida queda aos 40 em algum ponto…
Rodou bem, achei que faltou otimização no uso da GPU, e provavelmente diminuiria o filtro MSAA para aumentar a mínima e a média.
Shadow Of Mordor
Um dos primeiros AAA portados para Linux, roda em OpenGL, na Steam não menciona suporte para AMD.
Configurações: 2560×1080 Ultra
Resultado:
CPU, seu uso demonstra falta de otimização, com muitos picos alternando os núcleos.
GPU, uso intenso com minima de 80% de uso.
FPS acima de 50 com mínima quase imperceptível.
Apesar da falta de otimização multicore, rodou bem, mas é o caso para rodar o game no High (abaixo do Ultra).
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